Панцулэнд!

REACH OUT THE TRUTH...


[sticky post]Все о Senran Kagura SHINOVI VERSUS ~Shoujotachi no Shoumei~
kittor


Начать стоит с истории Senran Kagura. Первая игра вышла в Японии осенью 2011 года на сверхпопулярной консоли Nintendo 3DS, продалась мизерным тиражом и, по идее, все должно было успешно заглохнуть и закончиться. Однако компания начала развивать свою мультивселенную: было запущено три различных манги, которые продолжают печататься до сих пор. Спустя год выходит Senran Kagura Burst - повторение истории, рассказанной в первой части, только от лица антагонисток. Что примечательно, в Burst также вошла и оригинальная Senran Kagura. Продажи были стабильно низкими, и руководство Marvelous Entertainment сделало свой выбор: сменить платформу игры с Nintendo DS на "гадкого утенка" PlayStaion Vita. Сейчас уже можно окончательно судить, насколько данное решение было верным!


Концовка кампании за Ханзо выдалась  драматичной, Аска не радуется победе...

Senran Kagura SHINOVI VERSUS ~Shoujotachi no Shoumei~ - прямой сиквел к оригинальной Senran Kagura, поэтому лучше ознакомиться с оригиналом, чтобы знать с чего все началось и кто это вообще. Учитывая, что такая возможность весьма сомнительна, не у каждого дома лежит японская консоль с японской же игрой.  Однако этого и не требуется, зимой был выпущен анимационный сериал, в котором все подробно рассказано про отношения девушек из Ханзо и Хеби Джощо, однако выпуск для PS Vita разросся вдвое, поэтому знакомиться с нуля все-таки придется. Игра вышла в феврале 2013г. и за дебютную неделю было продано чуть больше, чем предыдущие части для 3DS за все время вместе взятые! Это было признано третьим лучшим стартом на платформе следом за Project Diva f и Persona 4 Golden. Коллекционные издания смели по предзаказам, и они не поступили в  розницу, а я чудом  ухватил одно почти с двойной переплатой; продюсер и идеолог Кенъичиро Такаки (человек между прочим ответственный за пару поделок подобного  жанра для PSP по лицензии Ikki Tousen, за которыми я провел несколько недель обучения в институте, разумеется, во вред учебе) признавался в Твиттере, что был в шоке от подобных результатов. Однако стоит ли того гордого места, что он занял, ниндзя-экшн главным достоинством  которого является  разрыв одежды на героинях? Если кратко - однозначно, да. Если подробно, то стоит прочитать до конца.


Как бы хорошо ты не изучил боевую систему и мастерски  играл, первая победа за кого угодно будет такой.Хотя это даже хорошо.

Запускаю историю академии Ханзо, сюжетный режим. Первое ощущение от игры очень странное: первый бой с уровнем сложности 1/10 придется  выстрадывать через боль! Куча туда-сюда снующих мобов урон которым наносится еле-еле; боевая система - кастрат Dynasty Warriors (2-3 раза жмешь квардрат и можешь закончить треугольником из чего выходит максимум 5 разнообразных ударов на персонажа, вы смеетесь?). После чего выходит босс, постоянно атакует, подбрасывает в воздух, продолжает комбо там, швыряет об землю, так что и вейкнуться не получается [к тому же ты просто не знаешь каким образом] с легкостью раздевает героиню до нижнего белья, проводя несколько ультр секретных нинпо. После чего каким-то невероятным чудом удается победить. Награда - рейтинг "бездарность", плюс 5 уровней, какие-то удары, что-то еще непонятное. Как все это использовать, зачем, для чего и вообще нафиг я в это играю? Вот основные вопросы , которые возникнут в голове у любого нормального человека, прошедшего первую миссию в игре. И тут самое главное не забросить ее. Только с опытом, как игрока. так и героини приходит осознание, что, возможно, перед нами лучшая боевая система в портативных бит-эм-апах. Опыт капает литрами, спустя 5 битв  древо приемов разрастется изрядно, теперь простое комбо достигает длины в 5-7 ударов, а ведь еще  некоторые из них можно закончить "треугольником", причем в зависимости от момента, эффект от последнего удара будет различаться, причем весьма кардинально. Также  начинаешь понимать, как самому использовать нинпо: есть один свиток - нажимай L и героиня сменит школьную форму на костюм ниндзя с  произнесением различного уровня эротичности фразы: "Shinovi Tenshin!". В таком состоянии можно  использовать боевые нинпо:


- Раздел меня, чертов педофил, доволен? Теперь в школу веди!
Эффект третьего нинпо во всей красе.

  1. L + квадрат - слабое односвитковое нинпо, к которому стоит прибегнуть только если есть желание раздеть противницу.

  2. L + треугольник - среднее двусвтковое нинпо - основное средство уничтожения противников, доступно с самого начало, урон более чем достойный, гордость школы!

  3. L + круг - ультимативное средство массового уничтожения всего, что движется. Можно использовать после 4ой главы истории (по крайней мере за Ханзо), требует 5 свитков и уровень здоровья меньше 20% (шкала сменит цвет с синей на красный, а свитки станут багрово красными). Если постараться и атаковать врага, когда на ней осталось только нижнее бельё, то мало того, что будет получено моральное удовлетворение - противница лишится всех остатков одежды! За это даже трофей полагается, серебряный, вернее два, другой за то, чтобы пережить столь позорную смерть (полуторачасовой гринд и пляски с бубном и он открыт!)


Так выглядит QTE битвы в воздухе, не исключаю варианта, что большая часть игроков с такой миниигрой даже не сталкивалась.

Освоив основные приемы и нинпо, можно получать удовольствие от игры и не лезть в глубину... боевой системы! но девиз "Reach out the Truth" нам этого не позволяет. Потом выясняется, в игре есть инстант-блок (мгновенное нажатие блока за миллисекунды перед атакой, что позволяет перехватить инициативу и перейти в наступление, тийминг совсем не жесткий и пользоваться им приходится часто, в отличие например от  Soul Calibur 5, где такой блок - удел киберспортсменов), воздушный бой (инициируется нажатием кружка в момент  воздушного комбо, когда  вокруг героини на долю секунды появляется зеленоватый кружок-обруч; происходит дэш вперед и начинается QTE - нажми все кнопки и крути стики так быстро, как можешь). Не исключаю того, что я еще не все изучил. За такую боевку хочется сказать: "Спасибо!", она достаточно фанова, чтобы можно было просто стучать по кнопкам, получая удовольствие и в то же время достаточно глубокая, чтобы изучать ее. Это прекрасно!


Если вы, как и я, расстроились, что нет истории Хомурочки и Ко, то она откроется, когда будут пройдены эти три... Если ждать невтерпеж, то есть чит, этакий Marvelous-код, введя на этом экране следующий ряд стрелок при зажатых L + R, Хомура окажется на месте, и сразу все станет хорошо.


В игре ОЧЕНЬ много контента, но в отличие от Valkyria Chronicles 2, где тоже было много контента он не растекается на унылейшие дополнительные миссии в духе пройди 3 уровня ни о чем, чтобы получить доступ к сюжетному. Здесь все  миссии сюжетные и их... 200 (Двести!) штук. 4 школы, 25 уровней в кампании школы плюс сюжет каждой героини из 5 миссий, а героинь 20 (не считая 2ух DLC-персонажей). Если история школы соответсвует привычному сюжетному режиму в других играх, с обилием диалогов, анимированных в стиле визуальных новелл, то история девушек - скорее ближе к аркадному режиму файтингов: 5 уровней друг за другом без лишних размусоливаний, бьешь всех мобов, вылезает босс, побеждаешь - следующий уровень. И если сюжет, действительно, держит в напряжении (из-за отношений героинь, а не оголяющихся выпирающих их частей тел), то сюжетная завязка  аркады  скорей соответствует OVA-эпизоды какого-нибудь аниме-сериала, фансервис чистой воды! Например, Икаруга, как староста школы решает бороться за чистоту и непорочность студенток, а значит все, чья юбка короче установленного норматива будут наказаны и побиты. В итоге после пятого сражения сама Икаруга остается без одежды и как тут быть?.. Или Ягю в самый последний момент вспоминает, что у ее любимой Хибари сегодня день рождения, а подарка нет, не беда - отправимся за ним!  Отобьем подарок, попутно надавав   детсадовке, что голая чуть выше, видите ли захотела тортика, предназначенного для Хибари. В финальной битве нам противостоит Харука, другая обожательница Хибари, которая была повержена, и, вроде вот он счастливый момент, только Ягю и Хибари и никто не может им помешать, но Харука возвращается и "портит" празднование своим присутствием. Хотя истории Гессена веселее, Юми задается вопросом, что есть благо? Деньги? Любовь?.. Милота! А Шики повышает популярность своего блога: "Тролли, везде тролли!" За прохождение этих аркадных миссий награждают также альтернативной раскраской стандартного ниндзя-костюма героини. Мелочь, а приятно.


Кавайи~ Милота~ Наша Снегурочка в айдолы подалась~

Помимо разнообразных сюжетных миссий, в SHINOVI VERSUS присутствует и мультиплеер. Он играбелен только в японском аккаунте  при введенном онлайн-пассе или по ad-hoc с товарищем. К сожалению ни того, ни другого у меня нет. Но даже в таком случае, на него не стоит забивать, здесь при недостатке  людей, а в данном случае и вовсе при их отсутствии, они заменяются ботами, но только трофеи за онлайн все равно выпадают. В мультиплеере три режима: охота за труселями, дефматч и командный дефматч. Со вторым и третьим все понятно: кто больше нанес урона/убил конкуренток, тому и быть первым. В охоте за панцу побеждает собравшая как можно большее количество трусишек. Они просто падают с неба, поэтому здесь побеждает самый хитрый, надо избегать стычек (так как мощная комба быстро опустошит карманы) бегать и копить.По сути ничего нового, а  весело. Прокачка в сингле не действует на героинь в мультиплеере, поэтому никакие задроты 99 уровня не страшны. Атаки доступны по максимуму, разве что создается ощущение, что урон все-таки занизили. Все нинпо на месте, но без анимации, что даже лучше и не отвлекает от дела. В общем, этот мультиплеер, пожалуй первый, в который бы хотелось сразиться с реальным противником, но пока Sony не одумается (скоро E3, алло, окститесь), не судьба.


После такой картинки у любого у любого взрослого мужчины появятся комплексы.

Помимо основных режимов, тут есть прекрасная кастомизация героинь: можно поменять практически все, основной костюм, костюм ниндзя, нижнее белье, прическу, навешать аксессуаров! Хотите Хомуру с двумя хвостиками, а не одним? Запросто! Хотите сделать из Кацураги - защитницу справедливости в кошачьих ушках? Пожалуйста! Хотите принарядить Хикаге в стиле милитари-хипстерши? Легко! Хотите засунуть лольке деревянное дилдоую игрушку в рот? Нет проблем! Сделать вот это вообще непонятно что на последней картинке снизу-справа?! Тоже можно... Причем все аксессуары можно  изменять как того хочется, например очки стандартно  сидят на носу, но их можно поднять на лоб, опустить, перевернуть и повесить на блузку, приклеить к правому мизинцу, в общем, все что пожелает бурная фантазия. К сожалению, большая часть причесок, костюмов, трусишек с лифчиками, а также полное их отсутствие (только пенка) доступна только в качестве платных DLC. С другоё стороны лишняя прибыль не помешает, но  все эти DLC не вносят ни грамма дисбаланса в боевую систему, мультиплеер так и остается  скилловым, поэтому не велика потеря. попутно украшаю свою ниндзя-звезду, необходимо проверить подошел ли ей размер и попытаться пальцами проверить не  слетает ли подобранная одежка, на что можно услышать  от визга до презрительно холодного взгляда Икаруги и безэмоционального : "Хентай-сан?..". Кстати здесь и обитает самый сложный трофей в игре под названием "Враг женщин" и заключается он в том, чтобы всеми возможными способами надругаться над девочкой в раздевалке. Простите уж, но куда я ни тыкал, что я ни хватал, с чем ни игрался, на что ни пялился - ничего не позволило мне выполнить необходимый норматив извращенца. Ой, вот только сейчас меня внезапно осенило: ведь в PSV есть микрофон же, а значит если дунуть в него, то юбка вполне может... Надо попробовать!


Оказалось, что разработчики выпустили сверх-эксклюзивное коллекционное издание в количестве одной штуки, к которому прилагалась живая японка. Особенность в том, что все, что можно делать с героиней на экране вашей PS Vita  в реальном времени происходит с этой японкой. Но, как вы видите, японка далека от совершенства - подобрать лифчик нужного цвета пока что остается серьезной проблемой. Ее хозяин сообщает, что ждет скорейших патчей, исправляющих данный баг.

Все добро честно нажитое в боях придется выкупать у очаровательной продавщицы за выигранные деньги. Это немного несправедливо, но за это игра дает возможность ее полапать, восстановив ментальную справедливость хотя бы в своей голове. Денег спокойно хватает на все и никаких финансовых затруднений не испытываешь, однако нижнее белье продается по другой модели - shimapan omikuji, если по-нашему то лотерея труселей! 98 видов, ставка от 100 до 1000 иен, причем вероятность получения нового комплекта от минимальной до максимальной разнится в 3%. Я собрал штук 30 и как-то больше пока не тянет.


Максимальное комбо, уходящее в лимит? Спроси меня как.

Однако и это не все, в игре присутствует  цифровая сокровищница, в которой собраны все иллюстрации, видеозаписи (один только опенинг), музыкальные композиции и фразы героинь. Все это достаточно стандартно, за исключением того, что это тоже нужно покупать все в магазине, однако больше всего интересны именно фразы, каждая сейю (а их состав у игры более, чем классный - обе мои любимые Эри Китамура и Асами Имай приложили свой голос) наговорила около 300 фраз не считая диалогов, которые можно прослушать оттуда, начиная от названия игры, своей школы и кончая воплями во время боя, оглашением своих нинпо-атак и счетом сотен убитых противников. понятно, что постоянно слушать не  будешь, но в электричке от нечего делать можно и поприкалываться.


Они были несправдливо обижены количеством внимания. Просто их историю я не прошел, да и в боях они не так часто встречаются.

Рассказано было много, пора переходить к выводам. Когда начинал играть, в голове была мысль, что поставлю игре 6.5, потому что уныла, но добавлю, что если игру понять и принять, от можно и 8 влепить. Сейчас же я что понимаю: перед нами отличный экшн\файтинг\бит-эм-ап, сдобренный порцией взрослого контента, обнаженки, отрабатывая свой рейтинг D (+ 17). В SHINOVI VERSUS хочется играть, проходить, открывать что-то новое, а оно постоянно внезапно вскрывается. Основной его проблемой является, эм... Как бы правильно сказать... Россия!  Менталитет населения, в электричке меня какой-то дед отчитал за то, что я распространяю порнографию. Каким местом? Я делаю то, чем мне интересно занять время. Ты читаешь Советский спорт, я убиваю девочек-ниндзь различными способами. На Родине игры с этим проще, там посмотрел бы такой дед, и уткнулся дальше читать новый выпуск  Ван Писа, а здесь, эх... Поэтому несмотря на то, что игра прекрасно подходит для игры в транспорте: короткие сессии, частая возможность сохраниться, история, подаваемая в роликах между миссиями, но вот только здесь в не играть нормально невозможно. Поэтому я ушел в отпуск и наслаждаюсь игрой.


История Икаруги в борьбе за длину школьных юбок закончилась таким образом...

P.S. Ах да, оценка Senran Kagura SHINOVI VERSUS - 9.0. Она великолепная по всем статьям.
P.P.S. Игра вышла только в азиатском регионе, поэтому никакого английского языка нет и быть не может. только японский звук, только иероглифы. С моим 7-летним стажем просмотра аниме, не возникло никаких проблем с пониманием, поэтому дерзайте! Конечно,  заинтересованные люди уже разослали крупнейшим издателям (NIS America, Atlus USA, Aksys, Rising Star Games) просьбу выпустить на английском, но пока ответа нет.
P.P.S. Кенъичиро Такаки в интервью Фамицу заявил, что  восторге от PS4 и уже готов взяться за Bishojo game (игру с красотками) для нее. Чем черт не шутит, трофеи игры сейчас отражаются для PS Vita и PS3, хотя о порте на домашнюю платформу никаких заявлений не делалось.


Давненько я не писал такие объемы текста, и, сомневаюсь, что в ближайшее время осилю нечто подобное. Поэтому до новых встреч, но скорее всего фотовстреч!

О проблеме сложности в Senran Kagura Estival Versus
kittor


Прошел сюжетную кампанию, она довольно длинная и совсем неплохая. проблема у игры с миссиями. Где-то в середине есть миссия за Шики, где сразу бросают на героиню несколько волн врагов гораздо сильнее стандартного уровня. Те, кто играли в прошлую часть, должны помнить такие здоровых самураек с гигантскими катанами и афро цветиа мормкой волны. Вот в каждой комнате их десяток плюс мелочь с дробовиками в количестве штук 30 (PS4 выжимает из себя все соки).  Така как моя героиня всего 9 уровня и имеет 4 свитка - пытаюсь спамить стандартными способностями (за 1 и 2 свитка соответственно). Проходить удаётся, но тратится много здоровья, и еще больше времени. Доход до боссов занял у меня минут 25, боссами выступили 3 сестры... Еще 15 минут мучений - минус две, а потом и минус я. Итоговые успехи: 40 минут, а результата нет. Хорошо, что игра сурово не карает, как Demon's Souls и иже с ними. Всё-таки мой нафармленный 13-ый уровень в переигровку перенёсся.
Начинаю также, но сразу получаю еще левел-ап, перезарядку уже 5 свитков и решаю запустить ультимейт (за все 5 свитков как раз). Что я вижу? Вокруг героини начинается ураган, комбо  набивает уже 5000-ную отметку, за использование этого приёма я получил еще 4(!!!) уровня сразу и снова восстановил свитки.  Все следующие комнаты были зачищены за полминуты каждая: никто не мог перенести ульт Шики, а по итогам она все равно получала следующий уровень и можно было повторить приём. Все три босс-героини тоже улетели с одной атаки.
В итоге это и наводит на размышления: с одной стороны игра может очень затянутой и неприятной, с другой откровенно читерской. Но стоит учитывать, что не все героини настолько сильны, некоторые ульты  скорее вредны, чем полезны. Например Жасмин прыгает на своего слона и начинает переть вперед, раскидывая всех на своём пути. В итоге весь урон уходит в воздух, не попадая ни по кому.
P.S. И всё же приятно, что теперь ульты лидеров - превращения/усиления (а значит измененный мув-лист на минуту), а не просто одна мощная атака.

Онлайновые режимы Senran Kagura Estival Versus
kittor

Собственно, успешно подзабил на то ради чего бложик создавался. Тем не менее, игра давно в преордере в самом крутом издании, вчера допрошел английскую Bon Appeti! и до релиза сабжа перепройду Shinovi Versus опять же на инглише. Когда игра приедет, постараюсь организовать ежедневные вечерние стримы "на часок".


Пост про Кагуру без фотографии продюсера и главного идеолога серии Кенъитиро Такаки будет неполноценным


Игра поддерживает до 4-ёх игроков  в версии на PS Vita и до 10(!)! на PS4. Итак, 3 соревновательных онлайновых режима, часть которых перекочевала из SV, в то время как есть и новые:


Битва за очки
Тут всё стандартно. Первый игрок, набравшее необходимое количество очков за определённое время побеждает. В игре будет 2 вариации режима: с фиксированным количеством очков и на время.



Сбор труселей
Собирайте трусишки, падающие с небес! Если вы получите урон, то собранные запасы выпадут. Оттого в этом режиме побеждает хитрейший. Опять же версии:  до определённого количества трусиков и на время.


Capture the Brag
Как видно из названия, разновидность режима Capture the Flag, вот только тут вместо флага выступает знамя из лифчиков. Количество нижнего белья на знамени увеличивается с количеством поверженных врагов. К тому же обладатель "флага" становится сильнее конкурентов в бою. Опять же две разновидности: от количества лифчиков на флаге и на время (у кого он окажется по истечении времени - тот и победил).

Первая информация о Persona 5 из журналов
kittor


После фантастического первого трейлера, который набрал более 2 миллионов просмотров на YouTube за 4 дня, пришло время журналам опубликовать первую информацию об игре. Что ж, свежие номера  Famitsu и Dengeki PlayStation очень Persona-style. Сами журналы появятся в продаже лишь к концу недели, но основные подробности уже слили.



Над игрой работает золотой состав Persona-team:
Режиссер: Кацура Хашино
Дизайнер персонажей: Шигенори Соэджима
Композитор: Сёдзи Мэгуро.



Главный герой - десятиклассник, переезжающий в столицу весной к новому триместру. Жить он будет в кафе у знакомого своих родителей. Действие игры будет происходить в Сибуе и окрестностях. Первая Персона протагониста - Арсен. Прямое отношение к Арсену Люпену создатели отрицают. Девушку, показанныю в ролике зовут Анзу Такамаки (по другому прочтению Комаки),  парня - Рюджи Сакам


  • В отличие от героев Persona 3 и Persona 4 у протагониста пятой части в жизни большая проблема, не решив которую, придётся столкнуться в будущем с огромными неприятностями. Сцена  с тюрьмой в трейлере означает его "психологическую тюрьму" (Вельветовая комната~).

  • Протагонист знакомится с двумя персонажамии и кошкой из трейлера с самого начала игры. У них тоже свои проблемы, а кошка умеет превращаться и является ключевым  персонажем для истории (Кума, маскоты~)

  • Сцена, в которой герои катятся по асфальту будто на коньках была предложена режиссером аниме-сцен. Аниме-студия, занимающаяся аниме-заставками к игре, - Production I.G

  • Боевая система осталась пошаговой, но были сделаны значительные улучшения, добавляющие боёвке интереса и разнообразия

  • Огромное количество персон было отрендерено в высоком разрешении

  • Хашино не стал отвечать на вопрос: "Почему герои сражаются с персонами?". Однако на это есть свои причины

  • В игре есть большое количество рандомно-генерируемых  вещей, однако основные места  скриптово прописаны

  • У каждого персонажа есть свое оружие как дальнего, так и ближнего боя

  • Налаживание социальных связей в дневное время способствует успешному прохождению в бою (Social Link'и трансформировались в Cooperation)

  • Тихий и спокойный характер главного героя, который был продемонстрирован ранее, был большой уловкой

  • Дизайн логотипа должен выразить юную натуру героев, их стремление к динамизму и скорости

  • Дизайн Арсена олд-скулен, однако в сочетании всех своих элементов он довольно стильный. Его капюшон и крылья являют облик вора, готового попасть в такие места, куда простым людям путь закрыт.
    Также журналы опубликуют новые скриншоты из игры.


5 часов с Tales of Hearts R
kittor


Скажу сразу: игра удалась! Теперь это вторая полноценная jRPG на PSV вместе с Persona 4, разумеется. Игра визуально красива, боевая система интересна и больше всего напоминает Tales of Graces f, что для меня несказанный плюс. Персонажи несколько шаблонны, но это не отталкивает. История пока не переросла в глобальное противостояние. Шинг "сломал" духовный кристалл Кохаку, отчего она лишилась всех эмоций и ведёт себя как пустая кукла. 5 баллов тому, кто сказал Симфония! В итоге пока что герои путешествуют по миру в поисках  этих осколков эмоций, встречаясь с разными довольно интересными персонажами. Отдельный плюсик за озвучку почти всех диалогов и скитов, сложно поверить, что всё удалось уместить на картридж Виты, но это так.



Главное и пока что единственное нарекание: локализация. Уж насколько я толерантно отношусь ко многим решениям локализаторов, но здесь всё сделано  через жопу (простите). Во-первых, было решено оставить оригинальный японский звук. Похвально и даже хорошо, фанаты не один год требовали этого (но не я, так как вселенная Tales of  больше всего напоминает более европеизированные фентези, нежели азиатские: имена героев  европейские, канонические европейские замки, да и сам быт героев - потому мне вполне комфортно слышать английскую речь). Но  зачем-то они решили  переименовать героев и начали с  главного, паренька которого звали Шинг Метеорайт сделали Кором Метеором. И вот это уже простить нельзя: слышать, как он представляется Шингом, а читать: "Меня зовут Кор". Еще один неприятный момент с героиней Кохаку Хартс. Нет-нет, у неё всё в порядке: И в звуке, и в тексте оставили Кохаку, вот только незадача: она ранее появлясь в виде босса в Tales of Graces f под именем Эмбер Хартс ( http://i.gyazo.com/50950521fe10bd72d7cf78188a9756fd.png ).



Уважаемые Бандай Намко, перестаньте страдать фигнёй и оставьте оригинальные имена героям. Вот тогда у серии всё будет хорошо! Японская сторона очень старается, и я уже жду Tales of Zestiria.



P.S. А еще я хочу фигурку Кохаку потому она няшная.


Котики, лоли и тотальная анигиляция человечества или мнение о Tales of Xillia 2
kittor


Компания Namco Bandai редко выпускает прямые сиквелы своих игр из Tales of- серии. Последний подобный опыт произошёл с Tales of Symphonia и ее сиквелом Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Tales of Symphonia: Ratatosk no Kishi в Японии). Сам лично не добрался, но я не слышал ни одного мнения о том, что сиквел сравнялся бы хоть в чём-нибудь с оригинальной игрой, и в геймерских кругах продолжение считается полным провалом. Спустя 5 лет Namco все же осмеливается продолжить историю, начатую в Xillia, и выпускает к игре продолжение. Оказалось ли оно таким же провалом, как это было с Симфонией? Однозначно, нет! А почему нет, стоит прочитать далее.


Сделали много новых сценок после победы, но и лучшие из первой ToX не забыли.
Игра в ладушки Альвина и Леи все также доставляет!


Несмотря на столь категоричное вступление, начать рассказ хочется о недостатках. Пускай их немного, но они существенные и могут оттолкнуть игрока. Учитывая, что игра - прямое продолжение, нужно быть знакомым с оригинальной jRPG и пройти хотя бы одну историю: Миллы или Джуда. Но вот тут скрывается второй минус - практически полное отсутствие новых локаций! Действительно, была добавлена несколько новых городов, пара сюжетных данжей (и они великолепны, мне чертовски напомнили гениальную архитектуру лабиринтов Tales of Graces) и чуть полевых локаций. Все остальные - те же территории, знакомые по первой части игры. Я по незнанию совершил ошибку и в августе перепрошёл Tales of Xillia целиком, а через месяц мне опять пришлось встретиться всё с теми же монстрами на все тех же ландшафтах. Честно признаться несколько раз, особенно по началу когда нужно открывать карту мира и нет свободного перемещения, хотелось отбросить геймпад и распрощаться с игрой. Как же хорошо, что я этого не сделал.


В Tales of всегада рады добавить  новые костюмы по популярным аниме-мериалам.
В ToX 2 героев можно одеть в наряд из Code Geass или Puella Shojo Madoka Magica.


В конце первой части герои уничтожили Скизм (барьер, разделявший два мира: магическую Ризе Максию, в которой люди существуют в гармонии с духами и технологический Элимпиос, который страдал от отсутствия духов и постепенно превращался в безжизненную пустыню), отчего весь мир постепенно начинает перестраиваться под новые условия: развитие техники в Ризе Максии (теперь у всех героев есть мобильники!), развитие технологий по взаимовыгодному воздействию с духами в Элимпиосе, развитие и экономического сотрудничества двух государств. В это время перемен, через год после уничтожения Скизма, и разворачивается новая история.


Фансервис дес~ Только я подобной сцены не видел ине уверен, что она вообще есть в игре

Новой истории - новый главный герой! Людгер Уилл Кресник - двадцатилетний молодой человек, живущий вместе со своим старшим братом и няшным котом-пухликом Ролло в Элимпиосе. Подражая во всем своему брату, желает устроиться работать в крупнейшую компанию Спириус, но проваливает вступительный экзамен и приходится идти работать на железную дорогу. В первый же рабочий день он встречает восьмилетнюю девочку Эл Мел Марту, эта встреча оказывается судьбоносной для обоих! После чего происходит, назовём это так, теракт, и Людгеру заставляют платить долг - 20 000 000 галды.


Эл и Ролло. в битвах не участвуют, но  важны не менее части команды.

Помимо Эл, наш герой знакомится со всей командой из первой части игры и даже с двумя финальными боссами - королём Гаюсом и духом Мьюзе. За год все участники событий первой Xillia изменились: Джуд, к примеру пошёл в науку и разыскивает возможность безболезненного для обеих сторон симбиоза человек и духа; Лея подалась в журналистику, однако редактора никак не устраивают ее статьи; Альвин занялся коммерцией и возит товары из Ризе Максии на продажу в Элимпиос, а Гаюс изучает образ жизни местных жителей путешествуя под своим реальным именем Эрстон. У каждого персонажа есть свои уникальная история, которая помогает раскрытию образа.

Во многом возраст главного героя (ранние герои Тейлзов были не взрослее 16 лет) позволяет авторам раскрывать новые темы. Вот, например, таким изящным способом демонстрируется кредитозависимость современного общества. Сумма разбита на небольшие разовые платежи, и как только Людгер соберёт необходимую сумму - тут же получит звонок от представителя кредитора, а также своей подруги детства, Новы звонок: "Эй, Людс, говорят у тебя появились деньги? Гони бабло живо!" и приходится расставаться с галдой. Можно отделаться минимальным платежом, но для продвижения по сюжету все равно необходимо выплачивать деньги, а за быстрые выплаты Нова присылает приятные и редкие бонусы.


No comments...

А как же деньги зарабатывать? Здесь разработчики добавили новую механику работ как в MMORPG. В каждом городе есть квестодатель, который готов предложить неинтересные, но хорошо оплачиваемые задания убить несколько монстров, собрать штук 10 вещей (обычно мусор, которого десятки валяются на указанной локации), собрать немного редких предметов (которые нигде не валяются) или найти котика на локации. С котиками отдельная история: в соседние с Людгером апартаменты въезжает новая соседка-кошатница. Однако при переезде она умудряется растерять 100 своих котов, на каждой локации в игре спрятан как минимум один кот. Если его удастся разыскать, то в эту местность можно будет отправить Кошачий патруль! Все найденные кошки примерно на полчаса уйдут рыскать в поисках редких предметов, как раз именно тех, которые и нужны для выполнения квеста. Выглядит это забавно и интересно. За нахождение всех котов гарантирована награда - костюм без кофты для Миллы, похожий на купальник, а за нахождение котами всех возможных предметов дают ачивмент, что тоже приятно.


Любой пост про сериал Tales of  без фотографии Баба-сана считается неполноценным.

Однако главным нововведением второй части игры Хидео Баба (продюсер сериала Tales of) называл возможность выбора у главного героя. В большинстве ситуаций та система работает странно: иногда реплики настолько похожи, что понять разницу подобного выбора просто невозможно. Но в сюжете есть такие моменты, когда выбор ясен, понятен и, действительно, оказывает влияние на развитие событий. 3 концовки из 5 зависят от выбора главного героя. Также мне непонятно было решение оставить главного героя без озвучения (причем озвучка присутствует и ее можно активировать во втором прохождении!). Баба комментировал это как желание разработчиков, чтобы игрок ассоциировал себя с Людгером и выбор Людгера был выбором игрока. Но из-за этого постоянно герой выглядит безвольным молчаливым чмом, хоть таковым и не является! Подобной проблемы не было, добавив пунктик перед запуском игры о желании игрока слушать/отключить звук главного героя (ну не хентайная же игра, право слово!)


Нова выпрашивает очередную часть долга

По сравнению с первой частью изменилась и сама атмосфера игры, она стала более минорной. Разработчики провозгласили главный девиз игры: "Готов ли ты уничтожить мир ради спасения девочки?". На вопрос часто придётся отвечать игроку со всеми вытекающими как глобальными, так и личными драмами персонажей. На данный момент я открыл 3 концовки игры и ни одна из них не оставляет ощущение хеппи-энда. Они все находятся в тёмных оттенках серого: от лёгкой грусти и меланхолии до желания реветь навзрыд. В очередной раз убеждаюсь, что серия Tales of имеет много общего с классикой литературы, в том числе и русской. Поэтому если вы хотите не только получить хорошую японскую ролевую игру, но и пищу для размышлений, то проходить мимо Tales of Xillia 2 не рекомендую. Разумеется, только после оригинала.


Senran Kagura: Estival Versus
kittor


Пока я прохожу и морально вдохновновляюсь на написание мнения по Tales of Xillia 2, Такаки-сан продолжать радовать новыми материалами по главной игре для PS4 (разумеется помимо Persona 5) - Senran Kagura: Estival Versus.
По ролику с TGS2014 уже было видно,что игра выглядит потрясающе, а последний выпущенный Marvelous! геймплейный ролик это подтверждает!


По скриншотику  лидеров академий:


3 новых героини, забывших бабушку...


Также на неделе Marvelous!  анонсировали содержимое коллекционных изданий.
Nyuu Nyuu DX Pack Premium for PS4 (13,810 иен)


  • копия игры;

  • эксклюзивная иллюстрация на коробке от Нана Яэгаши (Nan Yaegashi);

  • код на Senran Kagura: Estival Versus – Eve Full of Swimsuits- -  получасовое аниме со всеми 20-тью героинями с сюжетом достойным бонусных OVA-эпизодов: все поехали в спа-курорт, а дальше как положено - тонны фансервиса.

  • 5 петиток учащихся академии Гессен;

  • драма-CD;

  • диск с саундтреком, включал соло-версию опенинга.



Nyuu Nyuu DX Pack for PS Vita (10,810 иен)

  • копия игры;

  • эксклюзивная иллюстрация на коробке от Нана Яэгаши (Nan Yaegashi);

  • 5 петиток учащихся академии Хебиджо;

  • драма-CD;

  • диск с саундтреком, включая соло-версию опеининга.

Бонусы за предзаказ

  • книга иллюстраций;

  • двухдисковое издание саудтрека игры.

Игра выходит в Японии 26 марта. И мы готовы!

Вонфестовское
kittor
Сегодня исполнилась мечта полугодовой давности: наконец открылся преордер на Сору, чего я ждал с зимы. В прошлое воскресенье прошел Wonder Festival, который определяет новые хотелки.

******************************************************************************************
Важные ссылки, фото-отчеты о мероприятии:
Макотоматик: http://www.akibaphotography.net/
Амиами: http://amiamiblog.com/
Хобби сёрч: http://www.1999.co.jp/eng/blog/figure
Моэё: http://www.moeyo.com/
*******************************************************************************************
Пара фигурок по Тейлз оф: если с Алишей всё было понятно сразу, то прототип Асбеля стал приятной неожиданностью.

По Кантай Коллекшну Phat  показали прекрасную Конго, и очень хочется Амацуказе (вот только в каком виде полноценной комплитки или ненда, пока не решил).
20140727_kankore3314569473940_b1b31e4895_o
20140727_kankore11

И самое главное: Лав Лайв! Alter всегда был любимой компанией-производителем, но теперь они вне конкуренции. Две комплитки по School Idol Festival (няшная кошечка Рин, а также королева Котори) и еще Маки в масштабе 1/7 (!) в купальнике по иллюстрации с обложки журнала (а хотелось из третьего сингла для полноты композиции). При такой тяжёлой артиллерии комплитка Нико от GSC выглядит насмешкой, но тоже обязательно ждём!

236203236159
236156236225
P.S. Копить денежки никак не получается =(

Лавлайвовское
kittor


01 - DLi1SKE
02 - jqusfMN
03 - s4HrM9r
04 - 2h2EHtZ
05 - aSIN1Px
06 - QMCV3hl
07 - 6N6Kj4H
08 - gfyQWqP
09 - 1SYCxtt
10 - xSpWJAt
11 - 22mBpMJ
12 - DdX5EHk
13 - OWOE318

#llsif
kittor
Постепенно бложик превращается в заметки о School Idol Festival. Может сложиться впечатление, что я только в нее и играю, на самом деле помимо Лав Лайва ни во что не играю. на самом деле еще GTA5, но с ней все понятно.



Итого сегодня закончился ивент Уми-тян, достиг 736 места в мировом рейтинге, получил суперрарку Уми и теперь она у меня зая! Помимо прочего решил с зарплаты побаловать себя и всадил 2000 рублей на кристаллы. Донат добрался и до меня. Однако  не жалею - повезло, так повезло! Первая попытка имени Нико: рарка, супер-рарка и ультра-рарка! Ну и Супер-Ханаё. Во второё раз только супер-Ханаё, что позволило ее айдолизировать в официантку!

Помимо прочего ещё смог айдолизировать трёх рарок. В общем очень повезло. Следующий ивент должен быть через недели и песня с характеристикой Smile. Моя рука изрядно усилена к этому событию. А пока продолжаем качаться...

?

Log in